Tampilkan postingan dengan label Computer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Computer. Tampilkan semua postingan

Kamis, 28 Maret 2013

Kasus 4.8 Menghitung Pangkat Bilangan dengan Metode Penjumlahan


Analisis :

  axb = a + a + … + a (sebanyak b kali)
Ini berlaku untuk a positif maupun negatif
Bagaimana bila b negatif ?
Karena loop “tidak pernah negatif” maka harus dimanipulasi perulangan yang “selalu” positif.
Untuk itu nilai b menjadi abs(b)
Kemudian khusus untuk b < 0, jumlah yang sudah diperoleh dinegatifkan
Ingat : ax(-b) = ax(-1)xb = -axb


Algoritma :



FlowChart:

Program C++ :



Hasil Running  : 


Kasus 4.7 Menghitung Pangkat Bilangan

Kasus :

Hitunglah nilai dari  x^y (x pangkat y) dengan x bilangan real dan y bilangan bulat.

Analisis :

 x . x . x . … x (sebanyak y kali)
Input : x dan y
Output : hasil x pangkat y

Algoritma :



Program :





Hasil Running :


Kasus 4.4 Rata-rata dari n Bilangan Bulat Positif

Kasus :

Hitunglah rata-rata dari integer positif (banyak data ditentukan dari data yang dimasukkan)

Algoritma :




FlowChart :


Program C++ :



Hasil Running :



Kasus 4.3 Rata-rata dari n Bilangan


Analisis :
Rumus rata-rata  adalah :


yaitu jumlah data dibagi dengan banyaknya data, dengan xi adalah data ke-i.

Algoritama :



FlowChart :


Program : 





Hasil Running :


Kasus 4.2 Cetak Bilangan Ganjil 1-10


Ide :

Bilangan ganjil dari 0 sampai 10 diawali dengan 1, kemudian bertambah dengan 2 atau bilangan ganjil adalah bilangan yang bila dibagi 2 bersisa 1.

Algoritma :


Flowchart :


Program c++ :





Hasil Running :


Kasus 4.1 Cetak Bilangan 1 sampai 4

Kasus :

Bilangan ganjil dari 0 sampai 10 diawali dengan 1, kemudian bertambah dengan 2 atau bilangan ganjil adalah bilangan yang bila dibagi 2 bersisa 1.


Algoritma :



FlowChart :




Program C++ :


#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
    int i;
    for(i=1;i<=4;i++)
    cout<<" "<<i<<endl;
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

Hasil Running :


Minggu, 24 Maret 2013

Minggu Ke-3 Kuliah Alpro

Kuliah Alpro minggu ke-tiga 22 Maret 2013 diperkenalkan dengan tema Struktur Pemilihan (Kontrol Program), Dalam kehidupan sehari-hari selalu dilakukan pemilihan dari beberapa alternatif , dimana alternatif tersebut mengacu pada tindakan yang dilakukan. Contoh sederhananya dalam kehidupan sehari-hari ketika kita ingin membeli sabun terdapat beberapa pertimbangan alternatif sebelum membeli yaitu dari segi harga dan wangi.

Salah satu kemampuan komputer adalah dapat melakukan proses pemilihan dari beberapa alternatif sesuai dengan kondisi yang diberikan. Ada dua macam pernyataan Konditional dalam pemrograman yaitu :

  • If dan If.....else


Pada peryataan if yang di atas jika kondisi bernilai benar maka dilakukan aksi, bila salah maka tidak melakukan apa-apa. 
Pada peryataan if...else “jika kondisi bernilai benar, maka aksi1 akan dikerjakana dan jika tidak memenuhi syarat maka akan diabaikan dan dilanjutkan ke else, jika kondisi bernilai benar, maka aksi2 akan dikerjakana dan jika tidak memenuhi syarat maka akan diabaikan dan dilanjutkan ke else selanjutnya, begitupun seterusnya.

  • Switch Case


Pada peryataan Switch Case kondisi di cek apakah benar atau salah. Jika kondisi bernilai benar maka pernyataan akan dilakasanakan (dieksekusi).

Refleksi Kuliah Minggu Ini

Kuliah alpro terasa menyenangkan , why?? Karena sebelum kuliah saya telah menyelesaikan semua program yang telah diberikan oleh Dosen unutk dipersentasikan di kelas yaitu Kasus 3.1 - 3.5, Akan tetapi saya melewatkan soal tugasnya, walaupun soal tugasnya gak wajib untuk dikerjakan tapi saya memang merasa ada yang kurang karena melewatinya. Untuk kedepannya saya akan berusaha menyelesaikan semua tugas dalam materi yang diberikan setiap minggunya.

Terima kasih buat Pak Wahyu Pujiono yang telah mendidik kami secara militer,(kutipan dari dosen saya sendiri :D), memang untuk melawan jiwa malas kami sangat terbantu dengan sistem pembelajaran yang bapak terapkan, sekali lagi terima kasih Pak...

Kamis, 21 Maret 2013

Kasus 3.5 Konversi Hari

Kasus : Konversi Hari


Buatlah algoritma, flowchart, dan program untuk mengkonversi hari ke-1 adalah hari Senin sampai dengan hari ke-7 adalah Minggu.
Misalkan dimasukkan nilai 5, outputnya adalah hari Jum’at.

Algoritma :


Flow Chart : (di klik biar kliatan)


Program (c++) :




Hasil running :


Kasus 3.4 Konversi Nilai Angka ke Huruf


Kasus :
Konversikan nilai angka menjadi nilai huruf dengan ketentuan sebagai berikut :


Algoritma :


FlowChart: (di klik biar kliatan)


Program (C++) :





Hasil Running :


Kasus 3.3 Akar Persamaan Kuadrat

Kasus : Carilah akar-akar persamaan kuadrat.

Analisis :
Persamaan kuadrat adalah persamaan dengan bentuk umum Ax2 + Bx + C = 0, dan tentu saja dengan A tidak sama dengan 0. Akar persamaan kuadrat diperoleh dengan rumus :


 Bila  B^2-AAC<0  akan diperoleh akar imajiner.
Input : koefisien A, B dan C bilangan real
Proses : ada tiga alternatif pilihan dari harga 

Yaitu harganya 0, positif atau negatif
Output : nilai akar berdasar rumus

Algoritma :


Flow Chart :


Program :


Hasil Running :


Kasus 3.2 Maksimum 3 Bilangan


Kasus : Tentukanlah bilangan terbesar antara tiga bilangan bulat.

Analisis :
Input : misalkan X, Y, dan Z ketiganya integer
Proses : bandingkan X, Y, dan Z
X = maks, dimana nilai maks menjadi acuan untuk membandingkan dengan Y dan Z, maka hasil dari perbandingan akan dihasilkan(output)

Algoritma :


FlowChart :


Program C++ :



Hasil Running


Kasus 3.1 Maksimum 2 Bilangan

Kasus : Tentukanlah bilangan terbesar antara dua bilangan bulat.

Analisis :
Input : misalkan A dan B, keduanya integer
Proses : bandingkan A dan B
Jika A > B maka A terbesar (output)
Sebaliknya B terbesar (output)

Algoritma :


FlowChart :


Program (C++) :





Hasil Running



Praktikum Alpro 1 "Sekuen"


Menghitung volume Bola

Analisis :

Input   :  r (mewakili jari-jari)
Proses : volume = 4/3*22/7*r*r*r
Output : tulis volume

FlowChart :


Program C++ :



Hasil Running :


Kasus 2.3 Konversi Meter ke Centi dan Inci

Oke sesuai janji saya lanjutan tentang review kuliah Alpro minggu ke -2 , Sekarang saya  lanjutkan ke Kasus 2.3


Kasus 2.3 (Konversi m ke cm dan inchi)


Buat algoritma dan program untuk menghitung konversi dari m ke cm dan inchi !
Analisis :
Input : misalkan m (mewakili meter)
Proses : 1 meter = 100 cm
              1 inci = 2.54 cm
       cm = m *100
       inci  = m*100/ 2.54
Output : tulis (cm, inci)

Algoritma Kasus 2.3


FlowChart Kasus 2.3


Program Kasus 2.3



Hasil Running Kasus 2.3



Kasus 2.2 Perkalian 2 Bilangan Bulat

Kasus :


Buat algoritma dan program untuk mencari hasil kali dari dua buah bilangan !
Analisis :
Input : misalkan a, b semua integer
Proses : hasil  <- a * b
Output : tulis (hasil)

Algoritma :


FlowChart :


Program C++ :



Hasil Output :


Kasus 2.1 Penjumlahan 3 Bilangan Bulat

Kasus : 

Hitunglah jumlah dari 3 buah bilangan bulat!
Analisis :
Input : misalkan a, b, c semua integer
Proses : jumlah <- a + b + c
Output : tulis (jumlah)

Algoritma :



FlowChart :


Program C++ :

Hasil Output :



Senin, 18 Maret 2013

Ringkasan dan Inti Buku " Problem Solving and Program Design in C "

Okaerinasai.......selamat datang kembali  di post kali ini saya akan membahas tentang sebuah buku yang isinya akan saya review. Judul bukunya ...bisa bro bro liat di judul post saya, malas amat ngeliat judul maunya di sebutin. Oke-oke...judulnya Problem Solving and Program and Program Design in C. 
Tugas dosen, yaa hal yang kedengarannya faktor paksaan seorang mahasiswa untuk membangkitkan minatnya untuk membaca atau menguasai sebuah buku, walaupun setelah membaca sebuah buku banyak feedback yang direrima seseorang.



Kalo Son Gokong dkk dan Biksu menjelajah dunia mencari Kitab Suci untuk mencari petunjuk, berbeda dengan dengan bro bro IT yang menjelajahi buku ini untuk men-solving problem yang mereka temui dalam pemrograman.
Kebanyakan ngemeng saatnya saya mereview buku ini. Terdapat 16 chapter , saya akan membahas 1 chapter dalam setiap postnya. Jadi akan bersambung-bersambung ngikut trend sinetron Indonesia (gda hubungannya).

Chapter 0 : Computer Science as a Career Path

Dalam chapter ini terdapat objective/tujuan yang harus terpenuhi setelah membacanya :
1. Untuk mempelajari mengapa ilmu komputer mungkin bidang yang tepat untuk Anda
2. Untuk menjadi akrab dengan mata kuliah ilmu komputer yang berbeda dan jurusan kuliah terkait
3. Untuk mengetahui tentang peluang karir

Bagian 1 - Mengapa ilmu komputer mungkin bidang yang tepat untuk Anda

Alasan mengapa kita kuliah di bidang ilmu komputer. Hampir segala sesuatu yang kita lakukan dipengaruhi oleh komputasi. Saat ini mahasasiswa perguruan tinggi dijuluki Millennials karena mereka tumbuh dengan komputer, internet, komunikasi instan, dan hiburan dunia maya. Mereka merangkul teknologi baru dan berharap untuk melakukan hal-hal fantastis.

Namun, generasi sebelumnya yang tidak nyaman dengan teknologi dan mencoba untuk memecahkan masalah tanpa selalu memikirkan teknologi. Banyak orang dalam dunia kerja menolak perubahan yang memerlukan teknologi. Mereka sering beralih ke karyawan yang lebih muda untuk mengambil alih masalah teknologi dan membuat pilihan yang akan memilikikonsekuensi penting.

Perbedaan antara generasi menciptakan lingkungan yang besar dan siswa yang didedikasikan untuk memilih utama dalam ilmu komputer atau bidang terkait. Industri komputer adalah salah satu segmen yang tumbuh paling cepat dari perekonomian kita dan berjanji untuk terus melihat pertumbuhan baik ke masa depan. Agar kompetitif, bisnis harus terus mempekerjakan profesional terlatih tidak hanya untuk menghasilkan kualitas produk tinggi untuk saat ini, tetapi juga untuk merencanakan ilmu pengetahuan yang kreatif dan kemajuan teknologi di masa depan.

Seseorang yang merupakan bagian dari industri komputer dapat memilih dari berbagai bidang di mana masalah yang menarik dan menantang perlu dipecahkan. Selain semua pekerjaan bisnis dan komunikasi yang mungkin pertama kali datang ke pikiran, orang dengan gelar dalam ilmu komputer bekerja pada masalah dari semua spektrum kehidupan. Sebuah tinjauan singkat dari artikel teknis menyoroti bidang-bidang seperti mengembangkan pemungutan suara elektronik untuk pemilihan wakil rakyat, dengan menggunakan sinyal dari nirkabel perangkat untuk memlih rute kendaraan dan pejalan kaki untuk sinyal lalu lintas atau pengelolaan zona konstruksi, dan menggunakan superkomputer "gempa virtual" untuk mempelajari manfaat dari peringatan dini. Sistem menggunakan model 3D dari lokasi geografis dan skenario kerusakan.

Beberapa masalah di dunia kita yang paling menantang akan dikerjakan oleh tim profesional dari berbagai bidang ilmu. Jelas  dalam tim akan mencakup seseorang yang ahli dalam bidang komputer dan memiliki pengetahuan tentang cara terbaik untuk menggunakan teknologi. Dalam waktu dekat kita akan melihat banyak inovasi di bidang genom manusia, pemantauan lingkungan, penelitian vaksin AIDS, bahan bakar bersih, pelacakan perubahan cuaca dengan menggunakan robot di daerah berpotensi berbahaya, dan menggunakan superkomputer untuk mensimulasikan arsitektur bumi dan fungsi dalam rangka untuk memprediksi bencana alam. Sebuah cara untuk membuat perbedaan positif di dunia akan mempelajari komputasi.

Ciri- ciri seorang Ilmuwan Komputer

Kepribadian dan karakter sesorang biasanya mempengaruhi bidang pilih untuk belajar dan akhirnya di mana ia akan bekerja. Tuntutan bidang-bidang tertentu dipenuhi oleh individu dengan kemampuan tertentu. Masuk akal bahwa orang yang merupakan mahasiswa ilmu komputer yang sukses akan memiliki banyak ciri-ciri umum. Bacalah deskripsi berikut dan memutuskan apakah itu terdengar seperti Anda.

Terutama, Anda harus menyukai tantangan memecahkan masalah. ilmu komputer lebih tentang menemukan solusi untuk sebuah masalah daripada menggunakan perangkat komputer atau bahasa pemrograman. Memecahkan masalah membutuhkan kreatifitas dan “thinking outside the box.” Anda harus bersedia untuk mencoba hal-hal yang berbeda dari solusi "diterima".

Anda menikmati bekerja dengan teknologi dan menikmati menjadi seorang pelajar yang menghabiskan waktu anda unutuk belajar. anda menikmati teka-teki dan bekerja gigih untuk menemukan solusi. Anda mungkin tidak menyadarinya bahwa waktu telah berlalu selama Anda menikmati suatu hal, baik di dunia nyata dan dalam "dunia maya." Anda dapat melihat bagaimana untuk menyesuaikan objek tertentu untuk membuatnya bekerja dalam lingkungan yang spesifik. Anda suka untuk menangani proyek-proyek besar dan memantaunya sampai selesai. Anda ingin membangun hal-hal yang berguna untuk orang-orang dan yang akan memiliki dampak positif pada kehidupan mereka.

Untuk menjadi sukses di tempat kerja, Anda juga harus menjadi komunikator yang baik. Anda harus mampu menjelaskan rencana Anda dan solusi baik untuk baik teknis dan nonteknis. Anda harus dapat menulis dengan jelas dan ringkas dalam teknis lingkungan. Karena sebagian besar proyek melibatkan beberapa orang, penting untuk bekerja baik dalam kelompok. Jika Anda berencana untuk menjadi seorang manajer atau menjalankan perusahaan Anda sendiri, sangat penting untuk dapat bekerja dengan kepribadian yang berbeda.

Frederick P. Brooks, seseorang yang terkenal untuk memimpin tim dan mengembangkan sistem operasi untuk System/360 IBM, menulis sebuah buku di tahun 1970-an berjudul The Mythical Man-Bulan Esai tentang Rekayasa Perangkat Lunak. Meskipun banyak yang berubah dalam dunia komputasi sejak ia menulis buku, essai-nya masih memegang banyak relevansi hingga hari ini. Pertama adalah sukacita semata-mata untuk membuat sesuatu dari desain sendiri. Kedua adalah kesenangan membuat hal-hal yang
berguna untuk dan dihormati oleh orang lain.


Bagian 2 - Pengalaman Perguruan Tinggi: Mata Kuliah dan Jurusan yang dipilih

Kebanyakan profesional di industri komputasi adalah seoranng sarjana matematika, ilmu komputer, atau bidang terkait. Banyak memiliki gelar yang tinggi terutama mereka yang terlibat terutama dalam penelitian atau pendidikan.


  • Computer Science
Ilmu komputer sebagai satu bidang ilmu yang mencakup berbagai topik dari teori dan algoritma untuk perkembangan mutakhir. Seorang ilmuwan komputer dilatih dapat untuk melakukan tiga kategori :
1. Merancang dan mengimplementasikan software yang berguna.
2. Merancang cara-cara baru untuk menggunakan komputer.
3. Mengembangkan cara-cara yang efektif untuk memecahkan masalah komputasi.
  • Computer Engineering
Bagi siswa yang lebih tertarik dalam memahami dan merancang perangkat komputasi aktual, banyak kesempatan yang tersedia dalam teknik komputer, yang berkaitan dengan desain dan konstruksi komputer serta sesuatu yang berbasis sistem komputer. Gelar teknik komputer melibatkan studi perangkat keras, perangkat lunak, komunikasi, dan interaksi di antara mereka, dan merupakan campuran yang disesuaikan dari Teknik Elektro dengan Ilmu Komputer.

  • Information Systems
Sistem informasi (IS) berfokus pada mengintegrasikan teknologi ke dalam bisnis dan perusahaan lain untuk mengelola informasi dalam cara yang efisien dan aman. Di bidang ini, teknologi dipandang sebagai instrumen untuk menghasilkan, memproses, dan mendistribusikan informasi. Oleh karena itu, fokus di bidang ini adalah pada bisnis dan organisasi.
  • Information Technology
Teknologi Informasi (TI) program mempersiapkan siswa untuk mepelajari bisnis dalam teknologi komputer
, kesehatan, pemerintah, sekolah, dan organisasi lainnya. TI memiliki penekanan pada teknologi itu sendiri, lebih dari informasi yang ditangani, teori di balik itu, atau bagaimana merancang hardware atau software. IT profesional bekerja dengan sistem komputer untuk memastikan mereka bekerja dengan baik, aman, ditingkatkan dan dipelihara, dan diganti sesuai kebutuhan.
  • Software Engineering
Software engineering (SE) ​​adalah bidang ilmu yang membuat dan mengembangkan sistem software. dalam skala besar Sistem ini harus andal dan efisien, menjadi terjangkau, dan memenuhi semua persyaratan yang ditetapkan untuk mereka. SE berusaha untuk mengintegrasikan teori ilmu komputer dan matematika dengan prinsip-prinsip teknik praktis yang dikembangkan untuk benda-benda fisik.
  • Mixed Disciplinary Majors
Teknologi membuka pintu bagi bidang studi, menggabungkan ilmu yang berbeda atau rekayasa bidang dengan komputasi. Lembaga pendidikan tinggi telah menanggapi dengan menawarkan program pascasarjana untuk jurusan multidisiplin. Beberapa contoh berikut.

1. Bioinformatika adalah penggunaan ilmu komputer untuk menyimpan, menganalisis, dan menyimpan data biologis serta membantu dalam memecahkan masalah-biologis biasanya pada tingkat molekuler. Masalah biologis tersebut termasuk protein folding, protein fungsi prediksi, dan filogeni (sejarah, asal-usul, evolusi dan dari satu set organisme). Prinsip inti dari bioinformatika melibatkan menggunakan sumber daya komputasi untuk membantu memecahkan masalah pada skala besarnya terlalu besar untuk pengamatan manusia.

2. Artificial Intelligence (AI) adalah implementasi dan studi sistem yang dapat menunjukkan kecerdasan otonom atau perilaku. AI penelitian menarik dari banyak bidang termasuk ilmu komputer, psikologi, filsafat, linguistik, neuroscience, logika, dan ekonomi. Aplikasi meliputi robotika, kontrol sistem, penjadwalan, logistik, pengenalan suara, pengenalan tulisan tangan, pemahaman bahasa alami, membuktikan teorema matematika, data mining, dan pendeteksian wajah .

3. Forensik Komputer adalah cabang ilmu forensik yang berkaitan dengan bukti hukum yang dapat ditemukan di komputer dan perangkat penyimpanan digital. koleksi bukti ini harus mematuhi standar bukti yang dapat diterima dalam
pengadilan. Forensik komputer melibatkan bidang hukum, penegakan hukum,
dan bisnis.

4. Kriptologi (atau kriptografi) adalah praktek dan studi menyembunyikan informasi dan melibatkan matematika, ilmu komputer, dan rekayasa. Keamanan data elektronik untuk perdagangan, keperluan pribadi, dan menggunakan militer terus menjadi luas dan penting.

5. Mechatronics adalah kombinasi dari teknik mesin, teknik elektronik, dan rekayasa perangkat lunak untuk merancang sistem hybrid canggih. Contoh mekatronik mencakup sistem produksi, eksplorasi planet rovers, subsistem otomotif seperti anti-lock sistem pengereman, dan autofocus kamera.


Bagian 3 - Peluang Karir
Biro Statistik Tenaga Kerja adalah lembaga pencari fakta utama Pemerintah Federal Amerika Serikat di bidang ekonomi tenaga kerja dan statistik. Lembaga ini menerbitkan "The Occupational Outlook Handbook", yang merupakan sumber info karir yang diakui secara nasional. Dirancang untuk memberikan bantuan yang berharga kepada orang untuk membuat keputusan tentang pekerjaan mereka dikehidupan masa depan. Handbook ini direvisi setiap dua tahun.
Pada tahun 2011, pencarian pekerjaan dalaam bidang ilmu komputer istilah menghasilkan lebih 9000 hasil pencarian dengan lebih dari 40 karir. Ini berarti ilmu komputer tercantum dalam daftar pekerjaan, atau dalam jenis gelar yang diinginkan, atau direkomendasikan untuk sebuah pekerjaan. Contoh yang cocok meliputi  Insinyur Sotware Komputer, Analis Sistem Komputer, Matematikawan, Programmer Komputer, Desainer dan Pengembang Web, Guru Sekunder dan Postsecondary, Statistikawan, Rekam Medik dan Teknisi Informasi Kesehatan, ilmuwan Atmosfer, Survei Pasar dan Peneliti , ekonom, Therapist Radiasi, Perencanaan Kota dan Wilayah, Surveyor dan Teknis Pemetaan, Para ilmuwan dan konservasi kehutanan, Agen Perjalanan, Detektif Swasta dan Penyidik​​, Geoscientists, psikolog, dan Penerjemah Interpreter.


Permintaan di Amerika Serikat dan di Dunia

Menurut BLS Occupational Outlook Handbook, insinyur perangkat lunak komputer, ilmuwan komputer dan administrator database adalah beberapa pekerjaan diproyeksikan tumbuh tercepat dan menambah pekerjaan yang paling baru selama dekade 2008-2018. Pertumbuhan lapangan kerja yang kuat dikombinasikan dengan pasokan terbatas pekerja berkualitas akan menghasilkan prospek kerja yang sangat baik. Mereka yang memiliki pengalaman praktis dan pada gelar sarjana di bidang teknik paling komputer atau ilmu komputer harus memiliki peluang yang terbaik. Pengusaha akan terus mencari para profesional komputer dengan
pemrograman yang kuat, sistem analisis, interpersonal, dan keterampilan bisnis.

Beberapa aspek yang lebih biasa dari coding dapat outsourcing, tetapi lebih kreatif pekerjaan terbaik dikerjakan di rumah. Sebagai contoh, selama desain dan pengembangan dari sistem baru, interaksi dengan spesialis dari disiplin lain dan komunikasi dengan anggota tim lainnya dan pengguna sistem potensial yang sangat penting. Kegiatan ini tidak dapat secara efektif dilakukan dari jarak jauh. Banyak perusahaan yang
meninggalkan outsourcing dan melakukan pengembangan sistem yang lebih di rumah.

Jumlah lulusan dari bidang komputasi tidak akan memenuhi permintaan di pasar di masa mendatang. Proyeksi dan statistik menunjukkan bahwa adaakan banyak pekerjaan yang akan ditawarkan kepada profesional komputer yang memenuhi syarat dan gaji akan lebih tinggi dibandingkan pekerja penuh-waktu rata-rata memperoleh di Amerika Serikat.

Permintaan untuk kelompok yang kurang terwakili

Permintaan untuk perempuan dan minoritas untuk mengisi berkaitan dengan pekerjaan komputer lebih tinggi. Bidang komputer terkait secara tradisional melihat sejumlah kecil perempuan dan minoritas di tempat kerja. Perguruan tinggi dan universitas ingin menarik ini kelompok untuk ilmu komputer dan departemen IS dan sering menawarkan beasiswa yang baik dan peluang.

Menurut sebuah studi baru-baru ini oleh Pusat Nasional untuk Perempuan dan Teknologi Informasi,  tim TI paling sukses adalah tim yang beranggotakan beragam orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keragaman pemikiran mengarah ke inovasi, dan bahwa perusahaan harus menyadari pentingnya keanekaragaman. Calon siswa tidak harus berbalik dengan pandangan stereotip dari  “computer geek” yang duduk di depan komputer sepanjang hari, tetapi harus menyadari semua peluang dapat ditemukan sedemikian beragam dan tumbuh cepat di lapangan. Profesional komputer akan menciptakan aplikasi
yang memungkinkan komputer untuk memecahkan masalah di dunia nyata.


Karir Baru Bermunculan di Masa Depan
Hal ini jelas bahwa akan ada kebutuhan yang baik bagi para profesional komputer dalam perjalanan karir yang diketahui hingga hari ini. Untuk mahasiswa baru mulai merencanakan karir, pasti akan ada kesempatan yang bahkan belum pernah dibayangkan. Kemungkinannya menakjubkan dan banyak penghargaan.

Satu jendela ke masa depan seperti dapat dilihat dalam karya Bruce Donald, seorang profesor Ilmu Komputer dan Biokimia di Duke University. melalui penelitiannya, Profesor Donald telah mengembangkan robot mikroskopis yang dapat dikontrol secara individual maupun secara kelompok. Robot ini diukur dalam mikron (sepersejuta per satu meter) dan hampir 100 kali lebih kecil daripada desain robot sebelumnya. "Pekerjaan kami merupakan implementasi pertama dari sebuah untethered multimicrorobotic sistem. "Setiap robot dapat merespon secara berbeda terhadap satu sama" global kontrol sinyal "sebagai daya tegangan dan debit bekerja bagian mereka. Seorang ilmuwan komputer pemula harus melihat banyak aplikasi fantastis untuk perangkat!

Para mahasiswa yang memilih untuk kuliah dalam ilmu komputer atau bidang terkait dapat proses belajar yang menantang dan menarik. Pasar kerja akan terbentang luas setelah lulus, dengan jaminan bahwa gelar tersebut akan sangat berharga. Seorang pegawai baru atau peneliti akan memiliki kesempatan untuk berada di garis depan teknologi inovatif di dunia yang terus berubah. Prospek hanya dibatasi oleh imajinasi.


End,

Jadi bro bro yang masih bingung atau bimbang akan bagaimana nanti jadinya kalo kuliah IT, apakah akan dapat kerja, dalam buku ini sudah dijelaskan bagaimana perkembangan dunia yang selalu kekurangan akan lulusan IT.

Review untuk chapter selanjutnya insyaallah minggu depan, Sayonara ^^




Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Walgreens Printable Coupons